ReadyPlanet.com


แอพเกมเช่น Pokémon Go ถูกนำมาใช้เพื่อกระตุ้นให้ผู้สูงอายุออกกำลังกายและเข้าสังคม


 

บาคาร่า Margaret วัย 63 ปีชอบเล่น Scrabble ออนไลน์ทุกวันกับพี่สาวของเธอที่อาศัยอยู่ระหว่างรัฐ เกมออนไลน์ช่วยให้สามารถติดต่อกันได้ตลอดเวลาเมื่ออยู่ห่างไกลกันทอม วัย 70 ปี ค้นพบความสุขของ Wordle และแบ่งปันผลลัพธ์ประจำวันของเขากับเพื่อนๆ เพเนโลพี วัย 67 ปี ออนไลน์เพื่อเล่นเกม Roblox กับหลานของเธอที่อาศัยอยู่ระหว่างรัฐ

นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ของหลาย ๆ วิธีที่ผู้สูงอายุเล่นเกมทั่วออสเตรเลียในช่วงการปิดเมืองที่มีการระบาดใหญ่ เกมไม่ได้เป็นเพียงพื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์ในชีวิตประจำวันและการรู้หนังสืออย่างไม่เป็นทางการเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีการเข้าสังคมและรักษาสุขภาพให้แข็งแรงทั้งทางร่างกายและจิตใจ มากเสียจนในปี 2020 องค์การอนามัยโลกยอมรับพลังด้านการสื่อสารและสังคมของเกมเพื่อสุขภาพที่ดีแม้ว่าเกมเมอร์ทั่วไปจะเป็นผู้หญิงวัยกลางคน แต่ทัศนคติแบบเหมารวมตามอายุเกี่ยวกับเกมเมอร์ยังคงแพร่สะพัด ซึ่งสะท้อนถึงลัทธิอายุนิยมที่ฝังรากลึกในวัฒนธรรมออสเตรเลีย

บางทีเราอาจจะเอาปัญหานี้ไปไว้ที่หัวของมันก็ได้ บางทีเราอาจใช้เกมเพื่อเสริมสร้างความชราและความชราที่ดีสร้างสะพานเชื่อมระหว่างคนรุ่นต่างๆ หรือแม้กระทั่งปรับปรุงความสัมพันธ์ของเรากับสัตว์ในขณะที่เรากำลังเผชิญกับมันการถอดรหัส ชุมชน และการแข่งขัน: เหตุใดปริศนาคำศัพท์ Wordle จึงกลายเป็นความหลงใหลทางออนไลน์แบบใหม่ผู้สูงอายุเป็นกลุ่มผู้ใช้เทคโนโลยีที่มีความหลากหลายมากที่สุดกลุ่มหนึ่ง ตั้งแต่นักประดิษฐ์ “ ซิลเวอร์ เซิร์ฟเฟอร์ ” ไปจนถึงผู้ที่มีประสบการณ์หรือความมั่นใจน้อย

รายงานหลุมผู้สูงอายุของรัฐวิกตอเรียแสดงคุณลักษณะแปดประการของหลุมสูงวัย: แง่บวก จุดมุ่งหมาย ความเคารพ ความสัมพันธ์ทางสังคม การตามทันโลกที่เปลี่ยนแปลง ความมั่นคงทางการเงิน/ส่วนบุคคล อิสระด้านสุขภาพและการเคลื่อนไหวคุณลักษณะหลายอย่างเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ผ่านเกมและการเล่น

ในการศึกษาของเราเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติของเกมมือถือในบ้านของออสเตรเลีย เราพบวิธีมากมายที่เกมเสนอแนวทางระหว่างรุ่นสำหรับการเข้าสังคม การเชื่อมต่อ และความคิดสร้างสรรค์เกมคำศัพท์เช่น Scrabble และ Wordle ถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มความสนุกสนานและมิติทางสังคมให้กับชีวิตของผู้คน: พี่น้องที่เป็นผู้ใหญ่ที่เล่นออนไลน์ทุกวันหรือปู่ย่าตายายเล่นกับหลานในรัฐต่างๆ ในประเทศต่างๆ เช่น ญี่ปุ่นและสเปน พลังของโปเกมอน โกได้พัฒนามิติต่างๆ ในชีวิตประจำวัน ตั้งแต่การใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่และการสำรวจพื้นที่ใกล้เคียง ไปจนถึงการเล่นร่วมกันเพื่อชนะการแข่งขันประเภทเกมเช่น "ความยุติธรรมทางสังคม" และ "เกมเพื่อการเปลี่ยนแปลง" ถูกนำมาใช้เพื่อแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน เช่น การล่วงละเมิดผู้สูงอายุในรูปแบบใหม่โดยการจัดหาพื้นที่ปลอดภัยเพื่อเพิ่มการเอาใจใส่และปรับเปลี่ยนการรับรู้ในการวิจัยของเราเราได้ติดตามและสัมภาษณ์ผู้เล่นผู้ใหญ่ในบาดาโลนา ประเทศสเปน เกี่ยวกับการใช้โปเกมอน โกบนท้องถนนของบาดาโลนา การไล่จับโปเกมอนเป็นเรื่องการเล่นระหว่างรุ่นและการเข้าสังคมอย่างชัดเจน เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในการฟื้นฟูผู้สูงอายุโดยทำให้การออกกำลังกายเป็นเรื่องสนุกและเข้าสังคม ซึ่งนักสังคมสงเคราะห์เริ่มกำหนดให้เป็นส่วนหนึ่งของแผนสุขภาพของพวกเขามีงานวิจัยมากมายเกี่ยวกับเกมสำหรับการเชื่อมต่อระหว่างรุ่น แต่บทบาทของเกมในการเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างเรากับสัตว์กลับถูกมองข้ามไป แม้ว่าสัตว์จะมีบทบาทสำคัญในความสัมพันธ์ร่วมสมัยของเราก็ตามแม้ว่าความจริงข้อนี้จะไม่ได้รับการยอมรับในแผนการดูแลผู้สูงอายุของออสเตรเลีย ซึ่งหมายความว่าผู้สูงอายุจำนวนมากอาจถูกตัดสิทธิ์จากระบบสำหรับผู้สูงวัยหลายๆ คน การเป็นเพื่อนกับสัตว์มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความเป็นอยู่ที่ดีทั้งทางสังคมและทางร่างกาย

เกมดิจิทัลเช่นStrayจะเห็นผู้เล่นสวมบทบาทเป็นแมวจรจัด เกมประเภทนี้สามารถปรับปรุงความเห็นอกเห็นใจสัตว์ของเราได้ แต่มีโอกาสพลาดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับสัตว์เพื่อการชราภาพที่ดี

ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับสัตว์เป็นพื้นที่ที่พร้อมสำหรับการเล่นเกมซึ่งสามารถเสริมความเป็นไปได้ในการแก่ตัวลงได้เป็นอย่างดีในช่วงการปิดเมืองที่มีการแพร่ระบาดมูลนิธิ Cherished Pet Foundation ของเมลเบิร์น ได้ทดลองใช้เทคนิคต่างๆ เพื่อสนับสนุนชุมชนของพวกเขา รวมถึงการใช้เกมPet Playing for Placemaking (ร่วมออกแบบโดย Jacob Sheahan) เชิญเจ้าของสัตว์เลี้ยงที่มีอายุมากกว่าและสมาชิกในชุมชนท้องถิ่นมาร่วมมือและแข่งขันกันในรูปแบบเกมตามล่าหาสมบัติ

เจ้าของสัตว์เลี้ยงที่มีอายุมากซึ่งมีข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวและเสี่ยงต่อไวรัส ไขปริศนาดิจิทัลให้เสร็จ ซึ่งเผยให้เห็นสถานที่ที่คู่เล่นของพวกเขา (โดยทั่วไปจะเป็นอาสาสมัครหรือเพื่อนบ้าน) สามารถนำสัตว์เลี้ยงไปเดินเล่นและค้นพบความท้าทายเพิ่มเติมที่นำไปสู่สถานที่อื่นๆผู้เข้าร่วมรายงานว่าพวกเขาพบว่าเกมนี้เป็นวิธีที่สนุกในการเชื่อมต่อกับเพื่อนบ้านและชุมชนของพวกเขา และทำให้สัตว์เลี้ยงของพวกเขามีความสุขด้วยความสวยงามของการเล่นเกมการสูงวัยเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิถีทางเชิงบวกและส่งเสริมการสูงวัยในด้านอารมณ์ ร่างกาย และจิตใจสิ่งนี้สามารถมีได้หลายรูปแบบ: การเชื่อมต่อทางสังคม ความสัมพันธ์ที่ให้ความเคารพ การออกกำลังกายเป็นประจำ และการเคลื่อนไหเกมสามารถมีบทบาทอย่างแข็งขันในการเสริมพลังให้กับผู้สูงอายุ เสริมสร้างความสัมพันธ์ทางสังคมและระหว่างรุ่น การเคลื่อนไหวและสุขภาพในขณะที่โรคระบาดได้วางอุปสรรคต่อความชราได้เป็นอย่างดี แต่ก็ได้สร้างโอกาสเช่นกัน บางทีเราทุกคนจำเป็นต้องเล่นกับอายุมากขึ้น



ผู้ตั้งกระทู้ paii :: วันที่ลงประกาศ 2023-08-10 14:46:26


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2013 All Rights Reserved.